437: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 76e9-jJU0) 2017/10/09(月) 11:10:34.60 ID:waWqK2jd0
db0df727
ナメクジなのでノクターンみたいなフリックがうまく行かない
楽しいけどねアレ

引用元: ・http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1507507249/

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443: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0584-p0WG) 2017/10/09(月) 11:12:23.37 ID:JXrkcD2x0
>>437
あれ指全部離さないで繋がるぞ

449: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 76e9-jJU0) 2017/10/09(月) 11:13:19.81 ID:waWqK2jd0
>>443
離してないよ。多分タイミングがおかしい

451: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-5W+t) 2017/10/09(月) 11:13:26.49 ID:xbZWOxcLd
俺やっぱフリックが2蓮になってる長い奴嫌いだわ
たまによどっちか抜ける

462: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-rtbI) 2017/10/09(月) 11:15:35.58 ID:vrb3sTZpa
>>451
あれ、途中で切ってもいいからもう連打しちゃえば?

472: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-5W+t) 2017/10/09(月) 11:17:52.60 ID:xbZWOxcLd
>>463
割りとジグザグは見ずに感覚で行ったら案外行ける

>>462
連打で出来んの?逆に難しそうなんdsが(フリック仕様は理解してる)

483: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-rtbI) 2017/10/09(月) 11:21:14.88 ID:vrb3sTZpa
>>472
連打っていうか離れてる場合、
ご丁寧にラインに沿って動かずにって感じかな

一つ空いてる場合とか特に

463: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 76e9-jJU0) 2017/10/09(月) 11:15:49.71 ID:waWqK2jd0
なんていうかちゃんとジグザグを視認出来てない気かする。でも速度落とすと他がやりづらいから困る

481: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 69b1-Dxpt) 2017/10/09(月) 11:20:17.44 ID:G/uc2R7h0
>>463
多分駆け抜ける~地点のフリックな気がするけど音合わせ意識しすぎるより
始めだけ合わせてあとは無意識で落ちてくるの拾った方がやりやすいかも
見た目と違うフリックではないから気負いすぎない方がいいかもね

464: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0584-p0WG) 2017/10/09(月) 11:16:37.13 ID:JXrkcD2x0
スライドの終端がフリックになってるやつは少しオーバーランしてないとフリックの頭が抜ける挙動嫌い
なんか自然じゃない

476: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM7e-kX93) 2017/10/09(月) 11:18:41.86 ID:yHoba6rxM
>>464
そもそも位置がずれてる
位置に気を取られてタイミングがずれてる
のどっちかだけの問題だと思うけどなあ

488: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-D75h) 2017/10/09(月) 11:22:51.50 ID:Igz23y1Ea
>>464
終端合わせればオーバーラン意識する必要無いような
多分フリックに気をとられて終端の◎に届いてない気が

494: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69a2-XSap) 2017/10/09(月) 11:23:52.35 ID:21Yowces0
スライドフリックの判定はたしかに微妙だけど
フリック自体が真ん中を抜けるようにシュッとやるのが仕様なのに
他のノーツは真ん中からずれてても取れちゃうのがミスりやすい原因だろうな