161: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0999-MfRn) 2017/06/07(水) 17:30:18.72 ID:KQHcvCL20
CWK1OLuUsAAbGaK
TOKIMEKIとかの乱打に対抗するには何やったら良いんだろね?

引用元: ・http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1496815769/

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165: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66ec-zUMb) 2017/06/07(水) 17:31:32.82 ID:QR64s87M0
>>161
縦連はともかく乱打はマジで他の音ゲーやるしかないと思う
AC音ゲーが嫌ならDeemoとか

167: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-2oGt) 2017/06/07(水) 17:32:33.76 ID:3l9VlbGvd
>>161
マスプラとかやってればそのうち見えるようになるんじゃない?

205: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad5-+oso) 2017/06/07(水) 17:48:07.22 ID:4SDhlN/Va
>>161
慌てて叩いてると早過ぎでBADが出るから、耳で取る感じ?

あと、そういう時はタイミングを適正値から-2とかすると誤魔化せる
他でniceが増えるけど


そもそもついていけてないなら意図的に1つ2つ落とす

220: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0999-MfRn) 2017/06/07(水) 17:52:32.91 ID:KQHcvCL20
>>205
なるほど・・・。 ついて行けないのであればタイミング調整少し+で良いのかな・・・。
そもそも地力足りない可能性が大だけど。

261: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad5-+oso) 2017/06/07(水) 18:05:21.13 ID:4SDhlN/Va
>>220
自分の経験だと、
ついていけない場合+に振っても解決しない
そもそも失中してる
変なタップ音がしたら無理についていかないで手近なノーツに再照準するといい

闇雲にやるよりそっちの方が上達すると思う

273: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0999-MfRn) 2017/06/07(水) 18:08:44.67 ID:KQHcvCL20
>>261
なるほど・・・。しばらくそれで練習してみようかな。時間かかりそうだけど。